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今年的游戏行业有哪些看头-VR引“钱”景 烧钱抢IP

2019-12-04 06:42:34来源:励志吧0次阅读

当前位置: 深度阅读 今年的游戏行业有哪些看头?VR引“钱”景 烧钱抢IP 今年的游戏行业有哪些看头?VR引“钱”景 烧钱抢IP 来源:手游观察2016-02-19 11时 2015年的游戏,好不好咱们无需再谈,而2016年的“新东西”倒是值得期待一下。其实说新也不新,只是说在2016年期间,一些初见苗头的东西应当会得到长足的发展直至成熟。

游走于虚拟与现实之间

虚拟现实作为这短时间里最受关注的领域,比如在去年的ChinaJoy上,索尼和任天堂等国外主机大厂都带来了VR主机游戏。有数据显示,截至2017年底,全球将拥有超过7000万VR设备用户,共计带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益,该领域未来的“钱”景也吸引了众多企业涌入。

再也抬不起头的戳戳戳

手游电竞这种东西说来很是让人觉得囧啊囧,为啥呢?因为这东西炒得热,但关注量实在是太少了,用相关用户的话来说,之所以不关注这个东西,是因为他们竞技的游戏我根本没玩过,或者干脆就是“他们玩得咋样,关我咩事?”但是今年可能就不一样了,为啥?因为这行业可能会洗白白,以往能竞技的手游都是爆款,号称全民手游,但是今年没准儿这种游戏压根儿就木有……

继续烧钱抢素材

如今互联网时代什么最贵?不是人才而是IP。在游戏行业竞争愈加激烈的今天,如何让产品从市场中脱颖而出,成为了厂商们面临的问题,而IP的引进则是解决难题的渠道之一。随着2015《花千骨》等热门IP的大卖让广大厂商尝到了甜头,一系列的大型IP超级IP被拿到前台。对于大多数游戏CP来说,IP的意义往往不只是“锦上添花”,有时甚至“事关生死”。一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为 到7倍。

游戏IP目前一般分为四种:动漫类IP、影视类IP,文学类、经典游戏IP。IP的价格也随着自身的受众人群多寡而不同,价格从0到千万不等。而随着各种IP进入游戏市场,手游的激烈竞争使得游戏IP争夺地愈演愈烈。

越来越重的手游

重度游戏通常是指花费用户时间较多,生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的游戏。在手游领域,多表现为角色扮演类与动作类两种。对厂商来说,重度手游在盈利上有着更为成熟的模式,但也是对整体研发能力的考验。在粗制化产品逐步被市场淘汰后,这对于提升行业整体水平将起到推进性作用。

从新浪游戏统计的2015年游戏种类数据中,当前的移动游戏行业中重度手游占比达58%。App Store畅销排行中排名前十的也基本为重度手游 。根据相关数据显示,在网页游戏市场中,偏重度的角色扮演类游戏已经处于主导地位,用户偏好占比91.2%。这意味着,只要游戏体验能够保证,中国游戏市场用户整体偏好为重度游戏。

随着游戏IP的大量引入, 2016年重度手游将大规模入场,称霸市场的时代或将来临。

依然蹦不起来的H5游戏

H5游戏在2015年被炒热之后,给人的感觉就是蓄势待发,但并未真正出现爆款产品。究其原因,首先是缺乏规模型的H5渠道。无论是通过APP、浏览器推荐,都未能形成规模型渠道。其次,缺乏现象级的产品,部分产品仅在短期内获得关注,这也与现阶段H5游戏内容等设计有关。

2016年,H5的生态布局将在各方努力下逐步完善。H5市场的前景毋庸置疑,不过未来H5游戏能否在游戏市场中占有一席之地,仍未可知。在业内分析者看来,距离H5游戏爆发之路不会太远,仅缺少一个现象级产品而已。可以预见的是,2016年的游戏行业又将迎来一次风云变幻,让我们一起来期待更多更优秀作品的出现吧!

游戏出海

2015年的游戏行业充满变局,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP寒冬感愈发强烈。国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。他们有的选择了同样使用中文的港澳台地区,有的选择了进军日韩,也有的另辟蹊径转战东南亚。《2015年中国游戏产业报告》中数据显示2015年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到5 .1亿美元,同比增长72.4%。

在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小CP和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。

结语:

2016年游戏行业竞争将越发地激烈,但也充满着无限的机遇。无论是VR、IP、H5、重度手游还是游戏出海,只有把自身的游戏品质做好,才能在竞争激烈的游戏浪潮中抓住机遇。希望在2016年各位游戏人都能把握机会,让我们一起来期待更多更优秀作品的出现吧!

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